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pg电子游戏- 上路乱世诸

自从新赛季更新以来,上路诸雄争霸的局面就一直没停过,从最初的日炎联盟,坦克当道,到后来日炎被削,战士复出不知道有多少英雄在乱世中沉浮,而如今的版本谁又能在一众英雄


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自从新赛季更新以来,上路诸雄争霸的局面就一直没停过,从最初的日炎联盟,坦克当道,到后来日炎被削,战士复出……不知道有多少英雄在乱世中沉浮,而如今的版本谁又能在一众英雄中脱颖而出呢?我认为是那个男人——奥拉夫。

众所周知,奥拉夫这个英雄在上路生态圈中一直属于上限高,下限低的存在,会玩的奥拉夫在对线中无惧一切敌人,不会玩的奥拉夫可能一不小心就把自己玩死了,那么究竟奥拉夫这个英雄应该怎么才能玩好呢?接着往下看吧。

首先我们必须正视奥拉夫是个小短腿的事实,并且前中期Q技能的蓝耗也偏高,所以在符文方面,我们必须在副系选择启迪中的饼干和行近速率,这样能大大增强奥拉夫前中期的续航以及对线期的强度,主系则点出征服pg电子娱乐平台者+凯旋+血统+坚毅不倒,基本上在上路对线任何英雄都可以这样点符文。

出装方面

没有太大讲究,顺风局或者均势局直接选择渴血战斧准没错,配合奥拉夫的吸血加上战斧的吸血,单挑打团甚至是一打多都不是梦;逆风就稳妥一点,选择日炎可以让最少的经济发挥最大的作用。

后续装备优先做抗性鞋,血手,反甲(重伤刀),之后的装备往肉方面靠。总而言之就是根据对面的阵容根据我方的阵容来决定最后几件装备的出法

对线方面

老话说一级瑞文二级信,三级诺手要你命,但当他们遇上会拉扯的奥拉夫时,基本就没有什么优势可言了,而奥拉夫在推线的时候可以用Q技能消耗对面的英雄来进行换血,凭借前期的压制力来降低对方血量,之后再标记信号喊上打野一起越塔岂不是美滋滋?

团战方面

根据出装决定自己的定位,如果出的是正常坦度装那可以稍微莽一下,就是先把第一波伤害全部吸收下来,因为我们有战斧有大有血手有石像鬼,哪怕吃了对面大部分技能甚至所有,也不太可能会死。

如果我们后排伤害不足,那就不要当前排了,最好能切到就直接去切,哪怕切不死,对方最大输出来源也会被我们牵制很长时间。

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